在《英雄联盟》早期中韩赛事交流中,"拔网线"确实是流传甚广的说法,尤其指 2012年龙争虎斗杯上 WE 对阵 KTA 的比赛。WE在S2全球总决赛中对阵CLG.EU时也遭遇了严重的网络问题。下面的表格汇总了这两次核心事件的关键信息:
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| 赛事名称 | 时间 | 对阵双方 | 争议表现 | 后续与结果 |
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| 龙争虎斗杯 | 2012年 | WE vs KTA |
WE在巨大优势下全员掉线,比赛却未按规定暂停
KTA趁机组团推进推进、击杀WE掉线队员
- 直播信号疑似被切断
- WE请求重赛被拒 | - WE重新连接后,队员被激怒,全力反击
- AD选手微笑使用飞机豪取五杀,草莓的奥拉夫也在高地跳舞嘲讽,最终WE以3:0战胜KTA |
| S2全球总决赛 | 2012年 | WE vs CLG.EU |
比赛因网络问题多次中断,总计暂停长达8小时8小时 |
主场作战的CLG.EU有食物饮品供应,而WE队员据说连饮水都需现场粉丝接济 | - WE在优势情况下被迫重赛,且重赛BP从头开始 | - 漫长等待和重赛影响了WE状态,最终WE憾负,止步八强 |
️ 各方观点与后续事件
责任归属:对于"S2全球总决赛"的网络问题,拳头官方负责人事后曾表示歉意,承认是重大重大网络事故。也有观点认为,这背后主要是拳头公司在赛事监管和技术支持上的不足,而非简单的个人行为。
深远影响:"拔网线"事件已成为中国电竞粉丝记忆中一个具有象征性的事件。在2022年MSI季中冠军赛RNG战队因网络延迟问题被判重赛时,WE前队员草莓旧事重提,以此为例说明此类情况并非首次发生。
类似事件再现:即使在近年的一些民间中韩对抗赛中,国内队伍占据优势时发生的意外掉线,仍会被观众戏称为"传统艺能"。
总结
"拔网线"更像是一个概括性的戏称,它精准地传达了早期赛事中,中国战队在某些海外客场面临的复杂且不利的比赛环境。其中最让人印象深刻的,莫过于WE在龙争虎斗杯那次断线后,不仅没有重赛,反而上演了逆风翻盘、五杀终结比赛的热血场面,这或许也是对这些挫折的一种独特回应。
希望以上信息能帮助你更全面地了解这段历史。如果你对WE战队在那个时期的其他故事感兴趣,我很乐意为你提供更多信息。